ベアベアベア

ベアベアベア!ベアベアベア!

DirectXRayracingで三角形の描画に挑戦した時のメモ

今回はDirectXRaytracingで三角形ポリゴンの描画を挑戦したので、そこで気になったことをメモしました。 レイトレーシングについての簡単な概要 視点からスクリーン上に向けてレイを飛ばして、ポリゴンの衝突、屈折、反射などによるレイの動きを追跡して、最…