今回はDirectXRaytracingで三角形ポリゴンの描画を挑戦したので、そこで気になったことをメモしました。 レイトレーシングについての簡単な概要 視点からスクリーン上に向けてレイを飛ばして、ポリゴンの衝突、屈折、反射などによるレイの動きを追跡して、最…
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